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我們?cè)谌S動(dòng)畫(huà)制作流程里,渲染成本占據(jù)著重要份額,其占比通常在 20% - 50% 之間,具體數(shù)值受多種因素影響。
- 渲染質(zhì)量要求:若追求低質(zhì)量渲染,如僅用于內(nèi)部簡(jiǎn)單預(yù)覽,對(duì)分辨率、光影效果要求低,采用基礎(chǔ)渲染設(shè)置,計(jì)算量小,渲染時(shí)間短,成本占比可低至 20% 左右。而高質(zhì)量渲染,如用于影視發(fā)行、大型商業(yè)廣告的三維動(dòng)畫(huà),要求高分辨率(4K、8K 甚至更高)、逼真的全局光照、細(xì)膩的材質(zhì)質(zhì)感與精確的反射折射效果,需要強(qiáng)大計(jì)算資源和長(zhǎng)時(shí)間渲染,成本占比可能高達(dá) 50%。例如,制作一部電影級(jí)三維動(dòng)畫(huà)短片,為呈現(xiàn)極致視覺(jué)效果,渲染環(huán)節(jié)投入巨大,成本占比接近 50%。
- 動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng):動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)與渲染成本呈正相關(guān)。短時(shí)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà),如 1 - 2 分鐘的產(chǎn)品展示動(dòng)畫(huà),渲染成本在總制作成本中占比較高,因?yàn)榍捌诮?、?dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等固定成本占比大,渲染成本可能占 30% - 40%。長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà),隨著制作流程推進(jìn),建模、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)成本分?jǐn)偤?,渲染成本占比相?duì)降低,但總費(fèi)用仍隨時(shí)長(zhǎng)顯著增加,可能占 20% - 30%。如一部 20 分鐘的三維動(dòng)畫(huà)系列片,渲染成本雖占比相對(duì)低,但總金額遠(yuǎn)高于短動(dòng)畫(huà)。
- 模型與場(chǎng)景復(fù)雜度:簡(jiǎn)單模型與場(chǎng)景,如由少量基礎(chǔ)幾何圖形構(gòu)成的簡(jiǎn)單室內(nèi)場(chǎng)景,模型面數(shù)少,場(chǎng)景元素單一,渲染計(jì)算量小,成本占比低,約 20%。復(fù)雜模型與場(chǎng)景,像大型開(kāi)放世界游戲中的城市場(chǎng)景,包含海量模型、復(fù)雜地形與豐富光影效果,渲染難度極大,成本占比高,可達(dá) 40% - 50%。此類(lèi)場(chǎng)景需大量計(jì)算資源處理模型細(xì)節(jié)、光線傳播等,導(dǎo)致渲染成本飆升。
- 行業(yè)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn):行業(yè)內(nèi)渲染收費(fèi)方式多樣。按渲染時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)較為常見(jiàn),使用專(zhuān)業(yè)渲染農(nóng)場(chǎng)時(shí),每小時(shí)收費(fèi)從幾十元到上百元不等,取決于農(nóng)場(chǎng)硬件配置與渲染任務(wù)復(fù)雜程度。按渲染幀數(shù)收費(fèi)也較普遍,每幀價(jià)格在幾元到幾十元,適用于對(duì)特定幀數(shù)有需求的項(xiàng)目。還有按項(xiàng)目整體收費(fèi),根據(jù)上述多種因素綜合評(píng)估,小型簡(jiǎn)單項(xiàng)目渲染費(fèi)用可能幾千元,大型復(fù)雜項(xiàng)目可達(dá)數(shù)十萬(wàn)元。
- 綜上所述,三維動(dòng)畫(huà)渲染成本占比受多種因素制約,在制作前需充分評(píng)估,以合理規(guī)劃預(yù)算。
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